TUGAS SISTEM BASIS DATA 2 : EERD

Rabu, 23 April 2014



ENHANCED  ENTITY  RELATIONSHIP DIAGRAM ( EERD )
PADA KASUS PERUSAHAAN JASA KURIR / EKSPEDISI

EERD adalah sebuah model berisi seluruh konsep ERD ditambah dengan konsep konsep yang berhubungan yaitu specialization dan generalization, model EERD menekankan pada superclass/subclass relationship yang  merupakan  hubungan antara superclass dan subclassnya. Dalam membuat sebuah EERD, ada 5 hal yang perlu diperhatikan, yaitu :

1.      Subclass
Subset dari suatu entity yang dikelompokkan dalam pengertian tertentu yang disajikan secara eksplisit  dengan kata lain subclass merupakan suatu entity  yang merupakan   anggota dari superclass tapi perannya berbeda.

2.      Superclass
Entity yang merupakan induk dari subclass-subclass atau merupakan suatu entity yang mempunyai subclass-subclass yang berbeda tapi harus dipresentasikan dalam model data.

3.      Generalization
Generalization adalah proses pendefinisian entitas-entitas yang disatukan menjadi entitas superclass tunggal dari entitas aslinya yang merupakan subclass istimewa. Proses generalization dapat dipandang sebagai kebalikan dari proses specialization.

4.      Specialization
Specialization adalah proses pendefinisian suatu himpunan subclass dari suatu entitas; entitas ini disebut superclass dari specialization. Himpunan subclass tsb membentuk specialization yang telah didefinisikan berdasarkan beberapa sifat/karakteristik yang istimewa dari suatu entitas pada suatu superclass yang menggambarkan perbedaan yang jelas antara entitas tersebut.

5.      Table
Untuk menjelaskan lebih spesifik Field dan Recod yang telah kita buat dari keempat point di atas.


Setelah mengetahui kelima point di atas, kami akan mencoba membuat EERD pada contoh kasus yang kami ambil, yaitu dalam sebuah perusahaan Jasa kurir/Pengiriman atau Ekspedisi.





SuperClass dan SubClass





Generalization dan Spesialization






Tabel



Nama Anggota Kelompok :



1. FAJAR AWALUDIN         ( 52411971 )
2. FRISKA MEILIANA         ( 52411971 )
3. RIANDA ZULHAMJANI  ( 56411103 )

Tugas Sistem Basis Data 2 : Jurnal Database

Kamis, 03 April 2014

Tugas Sistem Basis Data 2 : Jurnal Database
“ Mengembalikan Data Dengan Menggunakan Oracle Data Guard”



Di dalam dunia bisnis  peran IT sangatlah penting guna menunjang kelangsungan bisnis perusahaan tersebut. Penting bagi perusahaan untuk mengemplementasikan konsep high availability (HA) yang berguna untuk melindungi data-data yang merupakan aset terpenting perusahaan. Tujuan proyek akhir ini adalah membangun sistem disaster recovery yang mudah digunakan, murah, komprehensif, efektif, efisien, dan dapat diandalkan serta menjamin ketersediaan data. Dengan menggunakan Oracle Database hasil dari proyek akhir ini intinya berupa sistem Data Guard yang berfungsi melindungi data perusahaan tersebut dari kerusakan, bencana, failure, error, serta perawatan rutin yang menyebabkan database menjadi Down. Data Guard ini memungkinkan ketersedian datanya selama 24 jam per hari, 7 hari per minggu. Dalam sistem Data Guard terdapat dua macam Database, yaitu Database utama (primary Database) dan satu atau lebih Database cadangan (stanby Database) yang akan digunakan jika primary Database mengalami downtime.

Di setiap sistem database, kemungkinan terjadinya failureterhadap sistem dan perangkat keras selalu ada. Maka dari itu perlu mempersiapkan sistem backup untuk menjamin proses operasional harian yang penting bisa tetap berjalan, meskipun primary database sedang mengalami failure.

Berdasarkan survei dari Disaster Recovery Journal (DRJ) penyebab utama kerusakan data yang mengakibatkan sistem mengalami downtime yang tidak direncanakan itu berasal dari hardware and system error (49%), disusul oleh human error (36%), lalu computer viruses (7%), software corruption (4%), dan terakhir natural disaster (3%). Adapula downtime yang di rencanakan, seperti perubahan data, perubahan sistem, perawatan rutin, serta pengembangan sistem.
       
Business Continuity Plan (BCP) dan Disaster Recovery Plan (DRP) adalah dua hal yang sangat penting dalam proses bisnis. Secara umum tujuan dari BCP dan DRP adalah menjaga bisnis tetap beroperasi meskipun ada gangguan dan menyelamatkan sistem informasi dari dampak bencana lebih lanjut.

BCP adalah proses otomatis ataupun manual yang dirancang untuk mengurangi fungsi-fungsi penting organisasi, sehingga menjamin kontinuitas layanan bagi operasi yang penting. DRP adalah prosedur yang dijalankan saat BCP berlangsung berupa langkah-langkah untuk penyelamatan dan pemulihan (recovery) khususnya terhadap fasilitas IT dan sistem informasi serta database. Proses perencanaan suatu DRP akan melindungi organisasi dari kegagalan layanan komputer utama, meminimalisasi risiko organisasi terhadap delay dalam penundaan layanan, menjamin keandalan sistem yang tersedia melalui pengujian dan simulasi, serta meminimalisasi pengambilan keputusan olehmanusia selama bencana.

Konsep Oracle Data Guard dapat menjamin high availability, data protection, dan disaster recovery bagi data perusahaan. Jika production database mengalami downtime karena sebab tertentu, maka Data Guard             akan mengalihkan tugas dan fungsinyakepada stanby database, sehingga downtime dapat di minimalisir. Dengan Data Guar, administrator juga dapat dengan bebas meningkatkan performance dari production database dengan menyerahkan backup dan operasi reporting kepada stanby database.

Oracle database beroperasi pada salah satu dari dua role, yaitu primary dan stanby. Dengan Data Guard role dapat diubah dengan melakukan operasi switchover atau failover. Switchover adalah operasi penukaran role antara  primary database dengan salah satu dari stanby database. Biasanya dilakukan untuk alasan perawatan rutin atau perawatan lain yang telah direncanakan. Operasi ini menjamin tidak ada data yang hilang. Selama switchoveri, primary database beroperasi pada stanby role dan stanby database beroperasi pada primary role.

Operasi failover dilakukan hanya pada saat primary database mengalami downtime yang tidak direncanakan. Misalnya terjadi Hardware failure atau bencana alam. Operasi ini membuat stanby database beroperasi pada primary role. Database  administrator dapat melakukan konfigurasi agar Data Guard dapat menjamin tidak ada data yang hilang.

Data Guard Broker adalah manajemen framework terdistribusi yang digunakan untuk mengotomatisasi pembuatan, pengelolaan, dan pengawasan sistem Data Guard. Data Guard Broker secara logis mengelompokkan primary dan stanby database dalam sebuah broker configuration sehingga keduanya dapat dikelolabersama sebagai unit yang terintregrasi. Manajemen broker configuration dapat dilakukan baik secara local maupun remote dengan Oracle Enterprise Manager Grid Control graphical user interface (GUI) atau Data Guard command-line interface (DGMGRL).

Oracle Data Guard menyediakan tiga jenis mode proteksi yang dapat diterapkan sesuai dengan kondisi yang paling cocok dengan kriteria masing-masing mode. Mode proteksi pertama adalah maximum protection. Mode ini menjamin tidak ada data yang hilang jika primary database mengalami downtime. Mode proteksi kedua adalah  maximum availability yang mampu menyediakan perlindungan data level tinggi tanpa menggangu atau membahayakan availabilitas dari primary database. Mode proteksi ketiga adalah maximum performance yang merupakan mode default, juga menyediakan perlindungan data level tinggi tanpa mempengaruhi performance dari primary database.

  Perbedaan metode Recovery Data Guard dengan cara konvensioanal. Proses recovery konvensional pada dasarnya terdiri dari backup, restoration, serta recovery. Dibutuhkan langkah yang panjang untuk melakukan ketiga proses tersebut. Sementara Oracle Data Guard menawarkan metode recovery yang lebih sederhana dan mudah. Pada proses ini cukup melakukan satu kali konfigurasi yang dilakukan di awal, yaitu pada saat sistem data Guard dibangun. Proses backup dilakukan secara otomatis dengan pengiriman redo data. Ketika terjadi failure, tidak perlu melakukan proses restorasi dan recovery seperti cara konvensional. Data Guard hanya tinggal melakukan proses switchover atau failover.

Perencanaan sistem dalam proyek ini diasumsikan bahwa DBA     dari PENS-ITS memutuskan untuk mengimplementasikan Oracle Data Guard guna melindungi Oracle database institusi tersebut. Manajemen sistem data Guard dilakukan dengan menggunakan perintah-perintah SQL baik melalui Enterprise Manager Grid Control maupun melalui SQL*Plus. Untuk merealisasikan hal tersebut dibuat satu primary database dan satu stanby database. Setelah itu dilakukan pemeriksaan dan pengujian terhadap konfigurasi yang kemudian diberlakukan mode proteksi maximum availability yang mampu menyediakan proteksi data pada tingkat yang paling tinggi tanpa membahayakan primary database. Lalu hal terakhir yang perlu dilakukan adalah menguji sistem dengan cara menambahkan datafile pada primary database serta memasukkan data baru pada salah satu tabel dalah skema HR. Apabila pada stanby database terdapat data yang baru saja dimasukkan melalui primary database, maka sistem Data Guard dapat dikatakan berhasil dibangun. Semua cara pelaksanaan pembangunan telah dijelaskan di dalam jurnal.

Dalam proses penelitian yang dilakukan, penyusun mengalami kesulitan pada saat mengatur konfigurasi, terutama saat mengintegrasikan primary server dengan stanby server. Namun setelah kedua server tersambung dan dapat berkomunikasi, konfigurasi menjadi lebih mudah. Setelah seluruh konfigurasi telah dilakukan dan sistem Data Guard berhasil dibangun, manajemen dan penggunaan sistem ternyata mudah, sederhana dan cukup user-friendly.


Kesimpulan yang dapat kami simpulkan dari percobaan dan analisa artikel di atas kami jabarkan dalam beberapa point di bawah ini :


1. Oracle Data Guard adalah suatu infrastruktur yang digunakan sebagai database cadangan atau secondary database yang digunakan apabila terdapat masalah pada database utama.

2.  ODG juga mempunyai banyak keuntungan seperti dapat melindungi data secara menyeluruh, otomatis, dan fleksibel dalam proteksi datanya.

3.  Implementasi sistem Data Guard terbagi menjadi dua bagian, yaitu pembuatan dan penggunaan. Proses pembuatan dilakukan dengan hati-hati karena cukup rumit. Kesalahan pada proses ini dapat berakibat buruk pada kinerja sistem. Namun setelah pembuatan berhasil, pengguna dan manajemen sistem sangat nudah dan sederhana terutama dalam hal recovery data.


4. Metode recovery Data Guard dapat menggantikan metode recovery konvensional yang menghabiskan banyak waktu. Dengan Data Guard, downtime dapat diminimalisir hingga kurang dari 10 detik.


5.  Penggunaan Data Guard Broker sangat membantu dalam pengelolaan sistem, karena dapat di kontrol ssecara terpusat melalui satu interface,


6.   Data Guard merupakan solusi yang murah tetapi tetap efektif dan dapat diandalkan untuk menjamin ketersediaan data.


Referensi Jurnal : http://repo.eepis-its.edu/734/1/1010.pdf

Anggota Kelompok :

·        Fajar J.
·        Friska M.
·        Rianda Zulhamjani

KELAS : 3IA14
.

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME 1

Selasa, 01 April 2014
DEFINISI GAME

Pada kamus Bahasa Indonesia juga jika diartikan dalam Bahasa Inggris arti GAME itu sendiri adalah “Permainan.” Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Tujuangame adalah pastinya untuk menghibur pemainnya, selain itu game juga dapat meningkatkan konsentrasi & membantu memecahkan masalah dengan tepat & cepat.


Definisi Teknologi GAME

            Teknologi game terdiri dari 2 kata, yaitu teknologi dan game. Pertama pengertian dari teknologi. Kata teknologi sebenarnya berasal dari Bahasa Perancis yaitu La Teknique yang dapat diartikan dengan semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional. Dalam hal ini yang dimasukkan dengtan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep, pembatasan cara yaitu secara rasional adalah penting sekali dipahami disini sedemikian pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut dapat dilaksanakan secara berulang.

Teknologi dalam arti ini dapat diketahui melalui barang-barang, benda-benda atau alat-alat yang berhasil dibuat oleh manusia untuk memudahkan dan menggampangkan realisasi hidupnya didalam dunia. Hal mana juga memperlihatkan tentang wujud dari karya cipta dan karya seni menusia. Dari sini muncul istilah teknologi  yang berarti ilmu yang mempelajari tentang techne manusia. Teknologi sebenarnya lebih dari sekedar penciptaan barang, benda atau alat lain. Teknologi bahkan telah menjadi suatu sisyem atau struktur dalam eksistensi manusia di dalam dunia. Teknologi juga membentuk dan menciptakan suatu komunitas manusia yang lain. Teknologi juga penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang.


Contoh Game :
THE SIMS


·         Sejarah Game

The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan Will Wright, dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumahtangga. Pada tanggal 4 Februari2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah. The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang disebut sebagai Sims. Pemain dapat mengontrol aktivitas keseharian Sims, seperti menyuruhnya tidur, makan, membaca, atau mandi. Will Wright, desainer game ini, menyebut The Sims sebagai permainan rumah-rumahan digital ("digital dollhouse").selain itu kita juga dapat membuat orang dengankarakter masing masing. Sejak dilahirkan, permainan ini sudah mempunyain Seri dan Versi yang terbilang banyak, diantaranya adalah seperti beberapa judul di bawah ini :

Expansion packs The Sims
The Sims: Livin' Large

Tanggal rilis: 31 Agustus 2000 (Amerika Utara)
The Sims: Livin' Large (dikenal pula sebagai The Sims: Livin' It Up di Britania Raya, Irlandia and Finlandia) adalah pak ekspansi pertama yang dirilis untuk The Sims. Livin' Large ini memberikan tambahan karakter, karier, barang-barang, dan fitur baru. artikel utama

The Sims: House Party

Tanggal rilis: 21 April 2001 (Amerika Utara)
The Sims: House Party adalah pak ekspansi kedua untuk game The Sims. House Party memberikan tambahan fitur untuk mengadakan pesta, serta tambahan karakter dan barang-barang baru.

The Sims: Hot Date

Tanggal rilis: 12 November 2001 (Amerika Utara)
The Sims: Hot Date adalah pak ekspansi ketiga untuk The Sims. Hot Date memberikan sebuah fitur baru yang tidak ada di pak ekspansi sebelumnya, yakni kemampuan untuk meninggalkan rumah dan pergi ke sebuah tempat baru yang disebut "Downtown." Di Downtown, sim dapat mengajak sim lainnya untuk makan atau kencan. Selain itu, Hot Date juga memberikan tambahan barang furniture, karakter, dan pakaian baru.

The Sims: Vacation

Tanggal rilis: 28 Maret 2002 (Amerika Utara)
The Sims: Vacation (atau The Sims: On Holiday di Irlandia, Britania Raya, dan Cina) adalah pak ekspansi ke-4 untuk game The Sims. Vacation memberikan tambahan perumahan (neighborhood) baru yang disebutVacation Island, dimana Sims dapat berlibur bersama keluarga mereka. Vacation Island dibagi menjadi tiga zona, yaitu pantai, hutan, dan gunung salju.

The Sims: Unleashed

Tanggal rilis: 7 November 2002 (Amerika Utara)
The Sims: Unleashed adalah pak ekspansi kelima yang dikembangkan oleh Maxis/EA untuk game The Sims. Di Unleashed, terdapat fitur tambahan yang memungkinkan pemain untuk memelihara hewan. Beberapa hewan, yaitu anjing dan kucing, diperlakuakn seperti Sim—mereka butuh makan dan minum. Sementara hewan-hewan lainnya diperlakukan sebagai objek (hiasan).

Di Unleashed, lot perumahaan (neighborhood) yang awalnya hanya berjumlah 10, kini dikembangkan menjadi lebih dari 40 buah yang terbagi dalam zona perumahan dan komersial. Di lot komersial, pemain dapat mendirikan toko dan berbagai jenis restoran.
Selain itu, ekspansi ini juga memberikan banyak tambahan musik dalam game.

The Sims: Superstar

Tanggal rilis: 13 Mei 2003 (Amerika Utara)
The Sims: Superstar adalah pak ekspansi ke enam dari game The Sims. Pak ekspansi ini memungkinkan Sims pemain untuk menjadi seorang selebritas.

The Sims: Makin' Magic

Tanggal rilis: 29 Oktober 2003 (Amerika Utara)
The Sims: Makin' Magic adalah pak ekspansi terakhir yang dirilis untuk game The Sims. Pak ekspansi ini memberikan fitur baru yang memungkinkan pemain menggunakan sihir dalam game.

THE SIMS 2

The Sims 2 adalah permainan komputer strategik simulasi yang dikembangkan oleh Maxis dan dipublikasi oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah sekuel dari The Sims, yang muncul pada tanggal 14 Desember 2000. The Sims 2 dirilis pada tanggal 17 September 2004; permainan ini meraih kesuksesan dengan cepat.

Expansion packs The Sims 2

The Sims 2: University

Tanggal rilis : 1 Maret 2005 (Amerika Utara)
The Sims 2: University adalah pak ekspansi pertama untuk permainan simulasi hidup komputer strategis The Sims 2 yang dikembangkan oleh Maxis dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Album ini dirilis pada tanggal 1 Maret 2005 untuk resepsi campuran. Pak ekspansi menambahkan waktu penuaan baru untuk Sims yang merupakan Young Adult. Begitu mereka mencapai masa hidup, mereka bisa pergi ke University untuk mendapatkan gelar, yang memungkinkan mereka untuk mengambil salah satu dari empat lulusan eksklusif karir. Ekspansi menambahkan elemen gameplay beberapa kunci yang telah dimasukkan dalam semua ekspansi berhasil itu. The Sims 2: University telah memenangkan penghargaan Choice dua editor dari publikasi Tinjauan permainan sindikasi.

The Sims 2: Nightlife

Tanggal rilis : 13 September 2005 (Amerika Utara)
The Sims 2: Nightlife adalah pak ekspansi kedua untuk The Sims 2 yang dirilis pada tanggal 13 September 2005 (Amerika Serikat dan Kanada) dan tanggal 16 September 2005 (Uni Eropa, Australia dan Selandia Baru). Album ini dirilis untuk Mac OS X pada tanggal 27 Maret 2006. Pusat-pusat pak ekspansi di pusat kota baru, yang memiliki berbagai kegiatan, seperti bowling, karaoke, makan dan menari, serta stan foto, dan termasuk kencan mini-game yang memungkinkan pemain untuk terlibat dalam hubungan Sims mereka dalam lebih mendalam.

The Sims 2: Open for Business

Tanggal rilis : 2 Maret 2006 (Amerika Utara)
The Sims 2: Open for Business adalah pak ekspansi ketiga untuk The Sims 2 dirilis pada tanggal 2 Maret 2006, yang memungkinkan Sims untuk menjalankan bisnis rumahan atau masyarakat banyak berbasis. Aspyr merilis sebuah port dari game untuk Mac OS X pada tanggal 4 September 2006. Meskipun tidak langsung reimagining dari Open  for Business , The Sims 3: Ambisi memperkenalkan tema terkait mengikuti sims dimainkan untuk bekerja dan menciptakan item yang dapat dijual menggunakan berbagai keahlian.

The Sims 2: Pets

Tanggal rilis : 17 Oktober 2006 (Amerika Utara)
The Sims 2: Pets adalah pak ekspansi keempat di Seri game Sims 2, serta permainan yang berdiri sendiri untuk beberapa konsol. Game ini diterbitkan oleh Electronic Arts. The Sims 2: Pets resmi dirilis pada 26 Juli 2006 dan dirilis pada 17 Oktober 2006 di Amerika Utara dan melalui download digital, serta pada tanggal 20 Oktober 2006 ke seluruh dunia, kecuali Australia / Selandia Baru, yang dirilis pada tanggal 26 Oktober 2006. Aspyr merilis sebuah port dari game untuk Mac OS X pada tanggal 7 November 2006.

The Sims 2: Seasons

Tanggal rilis : 1 Maret 2007 (Amerika Utara)

The Sims 2: Seasons adalah pak ekspansi kelima untuk The Sims 2. Ini dikembangkan oleh Maxis, dirilis pada tanggal 1 Maret 2007 di Amerika Utara, dan diikuti oleh rilis Eropa pada tanggal 2 Maret 2007. Aspyr merilis Mac OS X pelabuhan permainan pada Juni 2007.

The Sims 2: Seasons meningkatkan gameplay dengan menambahkan musim dan mekanika cuaca. Setiap musim berlangsung sekitar lima hari sim dan membawa serta tantangan-tantangan baru dan pilihan gameplay. Sebuah jenis baru dari sim sim dikenal sebagai tanaman juga ditambahkan. Mereka beroperasi dengan menggunakan mekanika berbeda untuk sims normal. Pak ekspansi memperkenalkan lingkungan baru yang disebut Riverblossom Hills. Seperti semua permainan dalam seri Sims, ia memiliki alur cerita namun tidak ada tujuan utama.

The Sims 2: Bon Voyage

Tanggal rilis : 4 September 2007 (Amerika Utara)
The Sims 2: Bon Voyage (dirilis sebagai The Sims 2:  World Adventures di beberapa daerah) adalah pak ekspansi keenam dirilis pada Seri Sims 2 game PC. Album ini dirilis pada tanggal 4 September 2007 di Amerika Utara dan 6 September 2007 di Eropa untuk Sistem Operasi Microsoft Windows. Untuk Sistem Operasi Mac OS X, dirilis pada tanggal 17 Desember 2007 oleh Media Aspyr. Ini adalah ekspansi yang berfokus terutama pada perjalanan, mirip dengan The Sims: Vacation ekspansi pack untuk game asli. Pak ekspansi pertama untuk The Sims 3 yang disebut The Sims 3: World Adventures, adalah kembali membayangkan dari tema perjalanan dan eksplorasi.

The Sims 2: FreeTime

Tanggal rilis : 26 Februari 2008 (Amerika Utara)

The Sims 2: FreeTime adalah pak ekspansi ketujuh di Seri 2 video game Sims. Sekarang Sims Anda dapat menikmati hobi Sims Anda akan bersenang-senang mengambil berbagai rekreasi kreatif, intelektual, atau aktif! waktu pengejaran mereka bahkan dapat memenuhi Sims yang berbagi kepentingan mereka dan memperluas hubungan sosial mereka. Mengembangkan keterampilan Sims 'sementara mereka mengejar gairah mereka yang sebenarnya hobi.

The Sims 2:  Apartment Life

Tanggal rilis : 27 Agustus 2008 (Amerika Utara)

The Sims 2:  Apartment Life  adalah pak ekspansi kedelapan dan terakhir di Seri 2 video game Sims. Sebuah brosur termasuk dalam salinan lanjutan dari The Sims 2: pak ekspansi FreeTime dan The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff Pack mengumumkan Apartment Life, yang membawa sihir kembali ke waralaba dan fitur baru seperti hubungan Sims 'dengan tetangga menghuni apartemen yang sama membangun, berinteraksi dengan pemilik NPC, sistem reputasi baru, dan kegiatan baru untuk banyak diakses publik. dirilis mulai pada 27 Agustus 2008, melalui toko EA.

THE SIMS 3

The Sims 3 adalah simulasi kehidupan strategis permainan komputer yang dikembangkan oleh The Sims Studio dan diterbitkan oleh Electronic Arts pada tahun 2009. Ini adalah sekuel dari permainan komputer terlaris, The Sims 2.  The Sims 3  pertama kali dirilis pada 2 Juni 2009 secara bersamaan untuk Mac OS X dan Microsoft Windows - kedua versi pada disk yang sama. The Sims 3 dirilis untuk PC pada 26 Oktober 2010 untuk PlayStation 3, Xbox 360, IOS, Android dan Nintendo DS dan kemudian platform Wii pada tanggal 15 November 2010. Versi Windows Phone dibuat tersedia pada Windows Phone Marketplace pada 15 Oktober 2010 untuk $ 6,99. Ada juga versi Nintendo 3DS, dirilis pada tanggal 27 Maret, 2011 sebagai salah satu judul peluncuran. Ini juga telah dirilis untuk platform ponsel, dan versi yang lebih sederhana untuk ponsel dengan Java.

The Sims 3 menuai sukses instan, menjual 1,4 juta kopi dalam minggu pertama. Kritik yang dikeluarkan sebagian besar review positif. The Sims 3 memperoleh skor 86/100 dari Metacritic aggregator. Permainan ini telah menjual lebih dari sepuluh juta kopi di seluruh dunia sejak 2009 dirilis, membuatnya menjadi salah satu penjualan terbaik game komputer sepanjang masa.

Expansion packs The Sims 3

The Sims 3: World Adventures

Tanggal rilis : 17 November 2009 (Amerika Utara)

The Sims 3: World Adventures adalah pak ekspansi pertama untuk permainan simulasi hidup komputer strategis The Sims 3. Hal itu disampaikan di situs web The Sims 3 pada Agustus 2009, dan memiliki rilis Amerika Utara pada 17 November 2009.

Pak ekspansi berfokus pada perjalanan ke berbagai daerah dengan cara yang mirip dengan ekspansi sebelumnya The Sims: Vacation dan The Sims 2: Bon Voyage. Sims dapat melakukan perjalanan ke versi sederhana dari Perancis, Cina, dan Mesir. Pada lokasi ini, sims dapat berpartisipasi dalam petualangan untuk mendapatkan hadiah dan manfaat. Sims juga dapat naik level dalam keterampilan baru: fotografi, seni bela diri, dan pembuatan nektar. Selain itu, pak ekspansi menyediakan objek baru, acara sosial, keinginan, dan peluang.

The Sims 3: Ambitions

Tanggal rilis : 1 Juni 2010 (Amerika Utara)
The Sims 3: Ambitions adalah pak ekspansi kedua untuk permainan simulasi hidup komputer strategis The Sims 3. Film ini dirilis pada Juni 2010. The Sims 3: Ambisi memperkenalkan peluang karir baru dan mekanisme kontrol ke dalam gameplay. Manipulasi progresi karir Sims ', tindakan dan interaksi selama kerja mereka layak. Jalur karir tambahan memperkenalkan keragaman keahlian tersedia untuk akuisisi. Fitur-fitur ini, yang tidak hadir di The Sims 3, memberikan pemain kontrol yang lebih besar dari jalur karir Sims mereka, pilihan dan kehidupan.

The Sims 3: Late Night

Tanggal rilis : 26 Oktober 2010 (Amerika Utara)
The Sims 3: Late Night adalah pak ekspansi ketiga untuk permainan simulasi hidup komputer strategis The Sims 3 dan mirip dengan ekspansi sebelumnya The Sims 2: Nightlife untuk The Sims 2 dan The Sims: Tanggal Hot untuk The Sims. Ia menggabungkan beberapa elemen dari The Sims: House Party, The Sims: Superstar, dan The Urbz: Sims in the City.

The Sims 3: Generations

Tanggal rilis : 31 Mei 2011 (Amerika Utara)
The Sims 3: Generations (sering disebut sebagai GEN) adalah pak ekspansi keempat untuk The Sims 3 yang EA mengumumkan dengan siaran pers dan video trailer pada tanggal 5 April 2011. Permainan ini dirilis pada 31 Mei 2011.  The Sims 3: Generations berisi elemen The Sims 2:. Family Fun Stuff, The Sims: House Party, The Sims 2: Gaya Stuff Teen, The Sims 2: FreeTime, The Sims 2: University , dan The Sims 2: Perayaan! Stuff. Ini adalah pak ekspansi besar pertama yang tidak mengandung manual game, bukan berisi panduan instalasi sederhana dengan kode serial terpasang.

The Sims 3: Pets

Tanggal rilis : 18 Oktober 2011 (Amerika Utara)
The Sims 3: Pets adalah pak ekspansi kelima untuk The Sims 3 di PC dan Mac, dan merupakan konsol game kedua dalam seri. The Sims 3: Pets dirilis pada 18 Oktober 2011 di Amerika Utara.

The Sims 3: Showtime

Tanggal rilis : 6 Maret 2012 (Amerika Utara)
The Sims 3: Showtime adalah pak ekspansi keenam untuk The Sims 3 pada Mac dan PC.  The Sims 3: Showtime  telah dikonfirmasi akan dirilis pada tanggal 6 Desember 2011, dengan tanggal rilis ditetapkan untuk 6 Maret 2012. Seorang kolektor edisi terbatas akan mencakup eksklusif dalam game konten seperti tahapan dan kostum bersama dengan poster berdasarkan penyanyi pop Amerika Katy Perry.

   
·         Genre Game

The Sims termasuk kedalam jenis permainan simulasi, diamana dalam permainan ini sang pemain diberi keleluasaan untuk membangun, berkespansi, dan mengatur komunitas fiksi seperti keadaan sesungguhnya, dimana dalam permainan The Sims kita menjalankan simulasi kehidupan orang sehari – hari.


·         Kelebihan dan Kekurangan The Sims

Kelebihan :

Ø  Merupakan salah satu simulasi terbaik, karena mencakup banyak hal detile yang dapat dilakukan
Ø  Mempunyai Grafik yang baik dibandingkan dengangame simulasi sejenis yang lainnya.

Kekurangan :

Ø  Ada beberapa konten yang terbilang cukup fulgar dan khusus orang dewasa.
Ø  Dapat menimbulkan kecendrungan pemainnya berprilaku seperti karakter yang dimainkannya.

Saran :


           Untuk Pengembang dan Pembuat Game ini, untuk lebih memperhatikan konten – konten yang terdapat di dalamnya, dan dapat di bagi menjadi berbagai jenis golongan dari anak – anak sampai remaja atau dewasa.

Referensi :

http://id.wikipedia.org/wiki/The_Sims
http://rafiqamalyah.blogspot.com/2013/05/pengertian-teknologi-game.html
http://nenalatifa.blogspot.com/2013/03/definisi-game.html
http://blog-fardiaz.blogspot.com/2012/02/sejarah-perkembangan-sims.html
 

by blogonol
Free Fire Pointer Blue Cursors at www.totallyfreecursors.com